# v3.0.0-beta.1 · HeroUI

> 重大重新设计，带来全新的设计系统、8 个新组件以及更佳的开发者体验。

- 页面: https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1
- 改编自: HeroUI 文档 (Apache-2.0) @ 60edd8ed751b1d2a270623fbb182bbcfa8baa9af

2025 年 11 月 6 日


此版本对 HeroUI v3 进行了全面重新设计，将 v2 的美观与动效与 v3 的简洁性融为一体。所有组件均经过重新设计，新增 8 个组件，并对设计系统进行了改进，包括更完善的颜色 token、阴影体系与整体架构。

## 安装

升级到最新版本：


  

#### npm


    ```bash
    npm i @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
    ```
  
  

#### pnpm


    ```bash
    pnpm add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
    ```
  
  

#### yarn


    ```bash
    yarn add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
    ```
  
  

#### bun


    ```bash
    bun add @heroui/styles@beta @heroui/react@beta
    ```
  


> 
  **正在使用 AI 助手？** 只需对它说一句「Hey Cursor，把 HeroUI 升级到最新版本」，AI 助手就会自动对比版本并应用必要的变更。了解更多请参阅 [HeroUI MCP 服务器](/docs/ui-for-agents/mcp-server)。


## 新增功能

### 全新的设计系统

我们花了数周时间打造一套全新的设计系统，将 HeroUI v2 的灵魂与 v3 的简洁性融合在一起。每一个组件都经过重新设计，注重细节、流畅的动效以及更佳的开发者体验。新的设计系统已发布在我们的 [Figma Kit v3](https://www.figma.com/community/file/1546526812159103429/heroui-figma-kit-v3)。


本次重新设计带来了：
- 让 v3 的视觉愿景落地、并具备独特辨识度的全新色彩系统
- 更精致的阴影系统，呈现更好的层次感
- 全新的变量与 token，提供更强的定制能力
- 基于表单的组件自动具备 `isOnSurface` 支持
- 增强的边框与间距 token
- 更好的对比度与无障碍体验
- Web 与 Native 之间一致的组件模式

### 新组件

本次发布共引入 **8 个** 新的基础组件：

- **[Alert](#alert)**：带状态指示器，用于展示重要的消息与通知。
- **[Checkbox 与 CheckboxGroup](#checkbox-checkboxgroup)**：用于在列表中选择多个条目。
- **[InputOTP](#inputotp)**：用于身份验证流程的一次性密码输入框。
- **[ListBox](#listbox)**：展示一组可单选或多选的选项。
- **[Select](#select)**：基于 ListBox 构建的下拉选择组件。
- **[Slider](#slider)**：从一个范围中选择数值，支持自定义刻度与标签。
- **[Surface](#surface)**：用于构建带高度的容器的基础 surface 组件。


### Alert


> 示例 `alert-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### Checkbox 与 CheckboxGroup


> 示例 `checkbox-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


> 示例 `checkbox-group-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### InputOTP


> 示例 `input-otp-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### ListBox


> 示例 `list-box-default`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### Select


> 示例 `select-default`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### Slider


> 示例 `slider-default`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### Surface


> 示例 `surface-variants`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### 组件 API 改进

多个组件的 API 都得到了改进：

- **Link**：新增 `underline` 与 `underlineOffset` prop，支持更细粒度的定制


> 示例 `link-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


- **Card**：变体与样式系统得到改进


> 示例 `card-with-images`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


- **Chip**：新增尺寸变体并改进了颜色系统


> 示例 `chip-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


- **Switch**：从底层重新设计，视觉与动画都得到优化


> 示例 `switch-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


- **RadioGroup**：从底层重新设计，API 与样式更佳


> 示例 `radio-group-basic`: 交互预览见 https://jiguang132.com/zh/systems/heroui/docs/releases/v3-0-0-beta-1


### 灵活的组件模式

HeroUI 现在支持更灵活的组件写法。复合组件可以带 `.Root` 也可以不带 `.Root`，也可以使用命名导出——三种写法表现完全一致。

**可用模式：**

```tsx
import { Avatar } from "@heroui/react"

// 1. Compound pattern (no .Root needed) - recommended
<Avatar>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>

// 2. Compound pattern with .Root - still supported
<Avatar.Root>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>

// 3. Named exports
import { AvatarRoot, AvatarImage, AvatarFallback } from "@heroui/react"

<AvatarRoot>
  <AvatarImage src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</AvatarRoot>
```

**简单组件**（如 Button）的写法也完全一致：

```tsx
import { Button } from "@heroui/react"

// No .Root needed
<Button>Label</Button>

// Or with .Root
<Button.Root>Label</Button.Root>

// Or named export
import { ButtonRoot } from "@heroui/react"
<ButtonRoot>Label</ButtonRoot>
```

**你也可以在同一个组件中混用复合写法与命名导出：**

```tsx
import { Avatar, AvatarFallback } from "@heroui/react"

<Avatar>
  <Avatar.Image src="/avatar.jpg" alt="User" />
  <AvatarFallback>JD</AvatarFallback>
</Avatar>
```

由此带来的好处：
- **更简洁的 API**：主组件不再强制要求 `.Root` 后缀
- **灵活性**：可以在「复合写法」、「带 `.Root` 的复合写法」与「命名导出」之间自由选择
- **向后兼容**：`.Root` 写法依然可用
- **命名一致性**：统一了命名约定（例如使用「Container」而非「Wrapper」）

### 全局动画控制

HeroUI 现在通过 `data-reduce-motion` 属性提供了便捷的全局动画控制方式。只需在 `<html>` 或 `<body>` 标签上加上 `data-reduce-motion="true"`，即可禁用整个应用中的所有动画。

```html
<!DOCTYPE html>
<html data-reduce-motion="true">
  <!-- All HeroUI animations will be disabled -->
</html>
```

HeroUI 会自动通过 `prefers-reduced-motion` 媒体查询尊重用户的动画偏好，并扩展了 Tailwind 的 `motion-reduce:` 变体，使其同时支持系统偏好与基于 data 属性的手动控制。这样既能灵活控制动画，也能符合无障碍最佳实践。

了解更多关于动画与动效偏好的内容，请参阅 [动画文档](/systems/heroui/docs/getting-started/animation)。

## ⚠️ 破坏性变更

### 设计系统变量

#### Panel → Surface 与 Overlay

`--panel` 变量已被替换为 `--surface` 与 `--overlay`，以更好地区分非浮层组件（Card、Accordion）与浮层组件（Tooltip、Popover、Modal）。

**之前：**
```css
--panel: var(--white);
--panel-foreground: var(--foreground);
--shadow-panel: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);
```

**之后：**
```css
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);
--overlay: var(--white);
--overlay-foreground: var(--foreground);
--shadow-surface: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--shadow-overlay: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);
```

**迁移：**
- 非浮层组件请将 `bg-panel` 替换为 `bg-surface`
- 浮层组件请将 `bg-panel` 替换为 `bg-overlay`
- 将 `shadow-panel` 替换为 `shadow-surface` 或 `shadow-overlay`
- 将 `--color-panel` 替换为 `--color-surface` 或 `--color-overlay`

#### Surface 层级简化

`--surface-1`、`--surface-2` 与 `--surface-3` 变量已被移除。Surface 各层级现在通过 `color-mix` 自动从 `--surface` 计算得出，因此你只需声明基础的 surface 颜色。

**之前（手动声明）：**
```css
--surface-1: var(--background);
--surface-2: var(--color-neutral-100);
--surface-3: var(--color-neutral-200);
```

**之后（自动计算）：**
```css
/* You only declare the base surface */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);

/* HeroUI automatically calculates these using color-mix */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);
```

**自定义：**

可以通过 Tailwind 的 `@theme` 指令覆盖默认的计算结果：

```css
@theme inline {
  --color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);
  --color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
  --color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 90%, var(--surface-foreground) 10%);
}
```

**迁移：**
- 将 `bg-surface-1` 替换为 `bg-surface`（基础 surface）
- 将 `bg-surface-2` 替换为 `bg-surface-secondary`（自动计算）
- 将 `bg-surface-3` 替换为 `bg-surface-tertiary`（自动计算）

同样的自动计算模式也适用于：
- **背景色阶**：从 `--background` 计算 → `background-secondary`、`background-tertiary`、`background-quaternary`
- **柔和色**：从状态色计算 → `accent-soft`、`danger-soft`、`warning-soft`、`success-soft`

#### 边框宽度默认值变更

默认边框宽度已从 `1px` 改为 `0px`。边框现在改为按需启用，而不是默认存在。

**之前：**
```css
--border-width: 1px;
```

**之后：**
```css
--border-width: 0px; /* no border by default */
```

**迁移：**
- 如果你的样式依赖默认边框，请在自定义样式中显式设置 `border-width`
- 表单字段现在默认使用 `transparent` 边框

#### 边框颜色默认值变更

默认边框颜色的不透明度已从 `15%` 改为 `0%`（透明）。

**之前：**
```css
--border: oklch(0 0 0 / 15%);
```

**之后：**
```css
--border: oklch(0 0 0 / 0%);
```

**字段边框默认值：**
```css
--field-border: transparent; /* no border by default on form fields */
```

#### 阴影系统更新

阴影系统已被完全重新设计，为 surface 与 overlay 各自提供独立的阴影。

**之前：**
```css
--panel-shadow: 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.3) inset, 0 2px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.08);
--field-shadow: 0 0 0 0 rgba(255, 255, 255, 0.1) inset, 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.05);
```

**之后（浅色模式）：**
```css
--surface-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
--overlay-shadow: 0 4px 16px 0 rgba(24, 24, 27, 0.08), 0 8px 24px 0 rgba(24, 24, 27, 0.09);
--field-shadow: 0 2px 4px 0 rgba(0, 0, 0, 0.04), 0 1px 2px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06), 0 0 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.06);
```

**之后（深色模式）：**
```css
--surface-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--overlay-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* No shadow on dark mode */
--field-shadow: 0 0 0 0 transparent inset; /* Transparent shadow to allow ring utilities to work */
```

#### 强调色更新

强调色经过更新，对比度与视觉吸引力都有所提升。

**之前：**
```css
--accent: var(--color-neutral-950);
--accent-foreground: var(--snow);
```

**之后：**
```css
--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--accent-foreground: var(--snow);
```

#### 状态颜色优化

success、warning 与 danger 颜色经过优化，一致性与对比度都更佳。

**Success：**
- **之前：** `oklch(0.5503 0.1244 153.56)`
- **之后：** `oklch(0.7329 0.1935 150.81)`
- 浅色模式下，前景色从 `var(--snow)` 改为 `var(--eclipse)`

**Warning：**
- **之前：** `oklch(0.7186 0.1521 64.85)`
- **之后：** `oklch(0.7819 0.1585 72.33)`（浅色），`oklch(0.8203 0.1388 76.34)`（深色）

**Danger：**
- **之前：** `oklch(0.6259 0.1908 29.19)`
- **之后：** `oklch(0.6532 0.2328 25.74)`（浅色），`oklch(0.594 0.1967 24.63)`（深色）

### 组件 API 变更

#### Chip 组件

Chip 组件的 `type` prop 已重命名为 `color`，同时新增 `size` prop，并引入了新的 `soft` 变体。

**之前：**
```tsx
import { Chip } from "@heroui/react";

<Chip type="danger" variant="secondary">Label</Chip>
```

**之后：**
```tsx
import { Chip } from "@heroui/react";

<Chip color="danger" variant="soft" size="md">Label</Chip>
```

**迁移：**
- 将 `type` prop 替换为 `color` prop
- 使用 `size` prop（`sm`、`md`、`lg`）控制 Chip 尺寸
- `soft` 变体提供低调的外观，适用于不那么突出的 Chip

#### Link 组件

Link 组件现在支持 `underline` 与 `underlineOffset` prop，并加入了对 `asChild` 的支持。

**之前：**
```tsx
import { Link } from "@heroui/react";

<Link href="#">Link text</Link>
```

**之后：**
```tsx
import { Link } from "@heroui/react";

<Link href="#" underline="hover" underlineOffset={4}>Link text</Link>
```

**新增 prop：**
- `underline`：`"none" | "hover" | "always"` —— 控制下划线的可见性
- `underlineOffset`：`number` —— 控制下划线相对文本的偏移

#### 类型引用语法

由于采用了双模式实现，通过命名空间语法引用类型的方式不再支持。请改用对象样式语法或具名类型导入。

**之前（不再可用）：**
```tsx
type AvatarProps = Avatar.RootProps
```

**之后（方式 1 —— 对象样式语法）：**
```tsx
type AvatarProps = Avatar["RootProps"]
```

**之后（方式 2 —— 具名类型导入，推荐）：**
```tsx
import type { AvatarRootProps } from "@heroui/react"

type AvatarProps = AvatarRootProps
```

此变更会影响访问 prop 类型的所有复合组件。

#### Tabs 组件重命名

为保持一致性，Tabs 组件的包装元素已重命名：

- **复合属性**：`Tabs.ListWrapper` → `Tabs.ListContainer`
- **命名导出**：`TabListWrapper` → `TabListContainer`
- **CSS 类**：`.tabs__list-wrapper` → `.tabs__list-container`
- **data 属性**：`data-slot="tabs-list-wrapper"` → `data-slot="tabs-list-container"`

**迁移：**

请查找并替换所有 `TabListWrapper`，将其改为 `TabListContainer`：

```bash
# Component usage
TabListWrapper → TabListContainer
Tabs.ListWrapper → Tabs.ListContainer

# CSS selectors (if using custom styles)
.tabs__list-wrapper → .tabs__list-container
[data-slot="tabs-list-wrapper"] → [data-slot="tabs-list-container"]
```

#### 已移除的变量

以下变量已被移除：
- `--panel` → 改用 `--surface` 或 `--overlay`
- `--panel-foreground` → 改用 `--surface-foreground` 或 `--overlay-foreground`
- `--surface-1`、`--surface-2`、`--surface-3` → 改用背景色阶或 surface 层级
- `--accent-soft` → 改用 `--color-accent-soft`（现已自动计算）
- `--radius-panel` 与 `--radius-panel-inner` → 改用标准的 radius 取值

## 设计系统更新

### 全新的色彩系统

#### Surface 与 Overlay 概念

设计系统现在区分两类带高度的组件：

- **Surface**：用于直接放置在页面上的非浮层组件，如 Card、Accordion、Disclosure Group
- **Overlay**：用于浮在页面之上的浮层组件，如 Tooltip、Popover、Modal、Menu

这种区分带来：
- 更好的视觉层级
- 更合适的阴影深度
- 更优的深色模式对比度
- 更清晰的组件语义

#### 自动计算的色彩系统

HeroUI 现在使用 CSS `color-mix` 自动计算各种色阶以及柔和色变体。你只需声明基础颜色，剩下的交给 HeroUI 处理。

**背景色阶**

背景色阶会自动从 `--background` 计算：

```css
/* You only declare the base */
--background: oklch(0.9702 0 0);
--foreground: var(--eclipse);

/* HeroUI automatically calculates these */
--color-background-secondary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 96%, var(--color-foreground) 4%);
--color-background-tertiary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 92%, var(--color-foreground) 8%);
--color-background-quaternary: color-mix(in oklab, var(--color-background) 86%, var(--color-foreground) 14%);
```

**Surface 层级**

Surface 各层级会自动从 `--surface` 计算：

```css
/* You only declare the base */
--surface: var(--white);
--surface-foreground: var(--foreground);

/* HeroUI automatically calculates these */
--color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 94%, var(--surface-foreground) 6%);
--color-surface-tertiary: color-mix(in oklab, var(--surface) 92%, var(--surface-foreground) 8%);
--color-surface-quaternary: color-mix(in oklab, var(--surface) 86%, var(--surface-foreground) 14%);
```

**柔和色变体**

柔和色变体会自动从状态色计算：

```css
/* You declare the base status colors */
--accent: oklch(0.6204 0.195 253.83);
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74);
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33);
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81);

/* HeroUI automatically calculates these at 15% opacity */
--color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 15%, transparent);
--color-danger-soft: color-mix(in oklab, var(--color-danger) 15%, transparent);
--color-warning-soft: color-mix(in oklab, var(--color-warning) 15%, transparent);
--color-success-soft: color-mix(in oklab, var(--color-success) 15%, transparent);
```

每个柔和色变体都包含悬停态（20% 不透明度）以及对应的前景色，以保证合适的对比度。

**自定义：**

可以通过 Tailwind 的 `@theme` 指令覆盖任意自动计算结果：

```css
@theme inline {
  /* Adjust surface levels */
  --color-surface-secondary: color-mix(in oklab, var(--surface) 96%, var(--surface-foreground) 4%);

  /* Adjust soft colors */
  --color-accent-soft: color-mix(in oklab, var(--color-accent) 20%, transparent);
}
```

这套自动计算系统减少了你需要管理的变量数量，同时在需要时仍能完全自定义。

### 阴影系统

阴影系统经过重新设计，提供：
- 为 surface 与 overlay 提供各自独立的阴影
- 更好的层次感
- 深色模式支持（透明阴影）
- 一致的字段阴影

阴影会自动适配浅色与深色模式，为每种主题提供合适的层次提示。

### 焦点系统

焦点颜色现在使用强调色，以保持一致性：

```css
--focus: var(--accent);
```

这样既能让焦点指示器与你的品牌色一致，也能保留无障碍能力。

### 排版 token

部分与排版相关的变量已被移除，转而推荐直接使用 Tailwind 的排版工具类。设计系统现在专注于颜色与间距 token，将排版交给 Tailwind 处理。

## 迁移指南

### 第 1 步：更新设计系统变量

将旧的 panel 变量替换为 surface / overlay：

```css
/* Before */
.my-card {
  background: var(--panel);
  box-shadow: var(--shadow-panel);
}

/* After */
.my-card {
  background: var(--surface);
  box-shadow: var(--shadow-surface);
}

.my-tooltip {
  background: var(--overlay);
  box-shadow: var(--shadow-overlay);
}
```

### 第 2 步：更新 surface 层级

Surface 层级现在会自动从 `--surface` 计算得出，因此无需手动声明。直接使用新的工具类即可：

```css
/* Before */
.bg-surface-1 → .bg-surface (base surface)
.bg-surface-2 → .bg-surface-secondary (auto-calculated)
.bg-surface-3 → .bg-surface-tertiary (auto-calculated)

/* You can also use background shades */
.bg-surface-2 → .bg-background-secondary (auto-calculated from --background)
.bg-surface-3 → .bg-background-tertiary (auto-calculated from --background)
```

**说明：** Surface 层级（`surface-secondary`、`surface-tertiary` 等）会基于你的 `--surface` 颜色自动计算。除非你想自定义计算方式，否则不需要手动声明任何 CSS 变量。

### 第 3 步：更新组件 props

更新 Chip 与 Link 组件：

```tsx
// Chip: type → color, add size if needed
<Chip type="danger" /> → <Chip color="danger" size="md" />

// Link: Add underline props if customizing underlines
<Link href="#">Text</Link> // Still works, underline props are optional
```

### 第 4 步：简化组件写法（可选）

如果你在 v3.0.0-alpha.35 中已经采用了 `.Root` 后缀，现在可以将其移除以简化代码：

**之前（v3.0.0-alpha.35）：**
```tsx
<Avatar.Root>
  <Avatar.Image src="..." alt="..." />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar.Root>
```

**之后（更简洁）：**
```tsx
<Avatar>
  <Avatar.Image src="..." alt="..." />
  <Avatar.Fallback>JD</Avatar.Fallback>
</Avatar>
```

**说明：** 如果你更喜欢 `.Root` 写法，它仍然可用。

### 第 5 步：更新类型引用

如果你之前用命名空间语法来引用类型，请改用对象样式语法或具名导入：

**之前：**
```tsx
type ButtonProps = Button.RootProps
```

**之后（方式 1 —— 对象样式）：**
```tsx
type ButtonProps = Button["RootProps"]
```

**之后（方式 2 —— 具名导入，推荐）：**
```tsx
import type { ButtonRootProps } from "@heroui/react"

type ButtonProps = ButtonRootProps
```

### 第 6 步：更新 Tabs 组件

将 `TabListWrapper` 替换为 `TabListContainer`：

**之前：**
```tsx
import { Tabs } from "@heroui/react"

<Tabs.Root>
  <Tabs.ListWrapper>
    <Tabs.List>
      <Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
    </Tabs.List>
  </Tabs.ListWrapper>
  <Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs.Root>
```

**之后：**
```tsx
import { Tabs } from "@heroui/react"

<Tabs>
  <Tabs.ListContainer>
    <Tabs.List>
      <Tabs.Tab id="home">Home<Tabs.Indicator /></Tabs.Tab>
    </Tabs.List>
  </Tabs.ListContainer>
  <Tabs.Panel id="home">Content</Tabs.Panel>
</Tabs>
```

### 第 7 步：处理边框相关变更

如果你的自定义样式依赖默认边框：

```css
/* Add explicit borders where needed */
.my-component {
  border-width: 1px;
  border-color: var(--color-border);
}
```

### 第 8 步：更新状态颜色

如果你曾经定制过状态颜色，请查阅新的取值并按需调整你的自定义主题：

```css
/* Check if your custom status colors need updates */
--success: oklch(0.7329 0.1935 150.81); /* New value */
--warning: oklch(0.7819 0.1585 72.33); /* New value */
--danger: oklch(0.6532 0.2328 25.74); /* New value */
```

### 自动化迁移

对于较大的代码库，可以借助查找 / 替换：

```bash
# Panel → Surface
--panel → --surface
bg-panel → bg-surface
shadow-panel → shadow-surface

# Panel → Overlay (for floating components)
--panel → --overlay (where appropriate)
bg-panel → bg-overlay (for tooltips, popovers, etc.)
shadow-panel → shadow-overlay (for floating components)

# Chip type prop
type=" → color="

# Surface levels
bg-surface-1 → bg-surface
bg-surface-2 → bg-surface-secondary
bg-surface-3 → bg-surface-tertiary

# Tabs component
TabListWrapper → TabListContainer
Tabs.ListWrapper → Tabs.ListContainer

# Type references
Component.RootProps → Component["RootProps"] or use named imports
```

## 组件更新

### Card 组件

Card 组件经过优化，变体更丰富、语义结构更合理。该组件现已使用新的 surface 系统，样式更加一致。

### Accordion 组件

Accordion 现在也使用 surface 系统，与其他组件在视觉上更加一致。

### 表单组件

表单组件（Input、TextField、TextArea）已更新为使用新的字段边框系统（默认透明），在保留无障碍能力的前提下呈现更简洁的外观。

### 组件模式更新

所有组件现在都支持灵活的写法。支持双模式的组件包括：

- **简单组件**：Button、Link、Spinner、Chip、Kbd
- **复合组件**：Accordion、Avatar、Card、Disclosure、Fieldset、Popover、RadioGroup、Switch、Tabs、Tooltip

以上所有组件都可以使用三种写法中的任意一种：不带 `.Root` 的复合写法、带 `.Root` 的复合写法，或具名导出。

## HeroUI Pro

HeroUI Pro 正基于全新的设计系统从零进行重塑。新版 Pro 将带来：
- 基于 HeroUI v3 构建的新组件
- Tailwind CSS v4 原生支持
- 基于 CSS 的原生动画
- 更强的可定制能力

我们将很快分享更多更新。

## 路线图

我们正以发布稳定版本为目标，计划在 2025 年的 **第四季度** 完成。本次 beta 让我们距离这个目标更进一步：
- 更完整的组件集合
- 更精炼的设计系统
- 更佳的开发者体验
- 更好的性能

## 社区

Native 端的反响非常热烈。感谢你在我们打造 HeroUI v3 的过程中给予的支持！你的反馈让我们每一天都在变得更好。

来看看社区的声音：[HeroUI Native 用户反响](https://x.com/hero_ui/status/1985721976220966926)

## 链接

- [组件文档](/systems/heroui/docs/components)
- [设计系统 - Figma Kit v3](https://www.figma.com/community/file/1546526812159103429/heroui-figma-kit-v3)
- [HeroUI Native](https://link.heroui.com/native)
- [GitHub 仓库](https://github.com/heroui-inc/heroui)
- [GitHub PR #5872](https://github.com/heroui-inc/heroui/pull/5872)

## 贡献者

感谢每一位为本次发布做出贡献的开发者，是你们让我们打造出了一套既美观又实用的设计系统！

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JGuang 全部资源索引: https://jiguang132.com/llms.txt
