# 三维浮动粒子

- 页面: https://jiguang132.com/zh/resources/magic-ui/docs/floating-3d-particles
- 资源: Magic UI (https://jiguang132.com/zh/resources/magic-ui.md)
- 全部指南: https://jiguang132.com/zh/resources/magic-ui/docs.md

Magic UI 的独立组件，请不要替换为 JGuang UI/Base UI 的同名 API。

## 安装

```bash
npx shadcn@latest add https://jiguang132.com/r/magic-ui/floating-3d-particles.json
```

Registry 将复制可编辑源码和依赖到独立命名空间。检查主题变量与 Tailwind CSS v4 配置；不要覆盖已有的项目组件。

## 使用与验证

在左侧选择组件，在预览中操作它的状态；使用“查看代码”检查真实源码。安装后执行类型检查和构建，再验证键盘焦点、手机布局与深浅色主题。

## 来源

https://github.com/magicuidesign/magicui/tree/cdb348cb4c72a9b54b554d8617801e479fbc8714
MIT 许可证；不包括付费内容。下方提供上游英文参考内容，中文使用指南已适配；上游详细参考暂保留英文。

---


## 适用场景

在 Canvas 上展示带深度缩放的浮动粒子。

## 示例使用的原生参数

从该组件全部本地示例的 JSX 提取，按导入模块及组件区分；包括复合示例中实际使用的其他 Magic UI 组件。不是全部属性清单，也不是宿主通用 variant API。展开对象需结合示例数据声明；完整类型与默认值见下方源码参考。

| 所属组件参数 | 说明 | 示例来源 |
| --- | --- | --- |
| `Floating3DParticles.color` (floating-3d-particles) | 所属特效的原生颜色，保留其颜色格式限制。 | `examples/floating-3d-particles-demo.tsx`、`examples/floating-3d-particles-demo-2.tsx` |
| `Floating3DParticles.depth` (floating-3d-particles) | 粒子模拟透视强度，范围 0 至 1。 | `examples/floating-3d-particles-demo-2.tsx` |
| `Floating3DParticles.opacity` (floating-3d-particles) | 原生特效透明度，通常为 0–1 比例。 | `examples/floating-3d-particles-demo-2.tsx` |
| `Floating3DParticles.quantity` (floating-3d-particles) | 粒子数量，同时影响渲染负载。 | `examples/floating-3d-particles-demo-2.tsx` |

## 交互与状态检查

- 三维浮动粒子 · 默认示例 — `floating-3d-particles-demo`
- 三维浮动粒子 · 示例 2 — `floating-3d-particles-demo-2`

这些名称是实际示例入口，不是新增组件属性或独立组件数量。选择对应示例后，检查指针/键盘行为、深浅色、手机尺寸和加载失败；纯装饰特效不应伪造禁用、错误或提交状态。完整示例安装包含其真实依赖闭包。

## 业务接入边界

depth 是模拟透视，不是 Three.js 场景；quantity 影响图形负载，应提供 Canvas 失败降级。

## 宿主与动画配置

初始化 Tailwind CSS v4、语义 CSS 变量及 dark 变体；按本地 Registry 的独立命名空间导入。复用已有 next-themes Provider，不混入 JGuang UI/Base UI/HeroUI API。进入视口再挂载特效，离开后卸载；为 Canvas/WebGL 不可用、网络媒体失败提供静态替代。遵循 prefers-reduced-motion，并验证计时器、RAF、观察器和事件监听已清理；不能仅凭 CSS 停止就宣称引擎已停止。示例不提供后端、登录、支付或真实 AI 流。这里的实用指南为双语，上游详细参考和演示文本仍保留原文。


## 可用状态与示例

三维浮动粒子 · 默认示例、三维浮动粒子 · 示例 2

组件中的状态与数据为演示用途，不包含后端接口。接入实际项目时请检查源码中的公开参数，再连接业务数据。



## Installation

<Tabs defaultValue="cli">

<TabsList>
  <TabsTrigger value="cli">CLI</TabsTrigger>
  <TabsTrigger value="manual">Manual</TabsTrigger>
</TabsList>
<TabsContent value="cli">

```bash
npx shadcn@latest add @magicui/floating-3d-particles
```

</TabsContent>

<TabsContent value="manual">

<Steps>

<Step>Copy and paste the following code into your project.</Step>



<Step>Update the import paths to match your project setup.</Step>

</Steps>

</TabsContent>

</Tabs>

## Examples

### Plain Background



## Usage

`Floating3DParticles` renders an absolutely positioned `canvas` (`inset-0`, `pointer-events-none`). Place it inside a `relative` container and layer any foreground content above it with `z-10`.

```tsx showLineNumbers
import { Floating3DParticles } from "@/components/ui/floating-3d-particles"
```

```tsx showLineNumbers
<div className="relative flex h-[500px] w-full items-center justify-center overflow-hidden rounded-lg border">
  <Floating3DParticles color="#8B5CF6" quantity={400} />
  <div className="relative z-10 text-center">
    <h2 className="text-3xl font-bold">Build Something Magical</h2>
  </div>
</div>
```

## Props

| Prop        | Type     | Default     | Description                                                                                               |
| ----------- | -------- | ----------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `className` | `string` | `-`         | Additional CSS classes for the canvas element.                                                            |
| `quantity`  | `number` | `400`       | Number of particles on desktop viewports. Automatically scales down to 20% on mobile screens (< 768px).   |
| `color`     | `string` | `"#8B5CF6"` | Particle color (supports 3-digit or 6-digit hex).                                                         |
| `size`      | `number` | `5`         | Mean particle radius in px. Each particle varies within ±40% of this value.                               |
| `opacity`   | `number` | `0.3`       | Mean particle opacity (0–1). Each particle varies within ±0.2, clamped to [0, 1].                         |
| `drift`     | `number` | `0.8`       | Vertical floating speed in px per frame. Positive drifts upward, negative downward.                       |
| `depth`     | `number` | `0.5`       | 3D depth intensity (0–1). `0` = flat 2D plane; `1` = strong perspective with pronounced near/far scaling. |




## 完整示例安装

组件安装命令只安装组件；下列示例命令还包含该示例实际导入的其他组件、原生辅助 UI、工具和固定版本依赖。辅助源码不算独立组件。

### 三维浮动粒子 · 默认示例

```bash
npx shadcn@latest add https://jiguang132.com/r/magic-ui/examples/floating-3d-particles/floating-3d-particles-demo.json
```

默认导入: `@/components/magicui/examples/floating-3d-particles-demo`

依赖: `clsx@2.1.1`, `lucide-react@1.24.0`, `next-themes@0.4.6`, `tailwind-merge@3.6.0`

### 三维浮动粒子 · 示例 2

```bash
npx shadcn@latest add https://jiguang132.com/r/magic-ui/examples/floating-3d-particles/floating-3d-particles-demo-2.json
```

默认导入: `@/components/magicui/examples/floating-3d-particles-demo-2`

依赖: `clsx@2.1.1`, `next-themes@0.4.6`, `tailwind-merge@3.6.0`

### 最小使用与主题

```tsx
import Demo from '@/components/magicui/examples/floating-3d-particles-demo';
import { ThemeProvider } from 'next-themes';
export default function Example() {
  return <ThemeProvider attribute="class" defaultTheme="system" enableSystem><Demo /></ThemeProvider>;
}

```

项目须先配置 Tailwind CSS v4、语义颜色变量和 dark 变体。已有 next-themes Provider 时复用它，不要重复嵌套。Next Link 示例需要 Next.js 环境；静态 Vite 项目可保留原生组件代码，并自行将示例的页面链接改为项目路由。部分演示图片、视频和推文依赖网络；示例不包含登录或后端服务。实用指南与示例标签已提供中文，上游详细英文参考及演示数据未宣称全文翻译。


## 源码参数参考

以下实现签名和类型从本地固定版本源码生成。保留可选属性、原生继承类型、联合分支和 never 限制；不会将其他设计系统的 API 混入。forwardRef 实现中的 ref 属于 React 引用，不是新增业务属性。此区域是原始类型参考，不是上游说明的全文翻译。


```ts
Floating3DParticles({
  quantity = 400,
  color = "#8B5CF6",
  size = 5,
  opacity = 0.3,
  drift = 0.8,
  depth = 0.5,
  className,
  style,
  ...canvasProps
}: Floating3DParticlesProps)
```



```ts
export interface Floating3DParticlesProps extends Omit<
  React.CanvasHTMLAttributes<HTMLCanvasElement>,
  "width" | "height"
> {
  /**
   * Number of particles rendered on desktop viewports.
   * On mobile screens (< 768px), particle count automatically scales down
   * to 20 % to preserve smooth frame rates.
   * @default 400
   */
  quantity?: number
  /**
   * Particle color — 3 or 6 digit hex string.
   * @default "#8B5CF6"
   */
  color?: string
  /**
   * Mean particle radius in px. Each particle is randomly assigned a size
   * within ±40 % of this value.
   * @default 5
   */
  size?: number
  /**
   * Mean particle opacity (0–1). Each particle randomly varies within
   * ±0.2 of this value, clamped to [0, 1].
   * @default 0.3
   */
  opacity?: number
  /**
   * Vertical floating speed in px per frame. Positive values drift upward,
   * negative values downward.
   * @default 0.8
   */
  drift?: number
  /**
   * 3-D depth intensity on a 0–1 scale. `0` produces a flat 2D plane; `1`
   * creates strong perspective with pronounced near/far scaling.
   * @default 0.5
   */
  depth?: number
}
```


### 源码中的解构默认值

只列出直接写在参数或 props 解构中的默认表达式。条件表达式、运行时主题和其他计算值请结合源码；这里不是全部行为的默认值清单。


```ts
// Floating3DParticles
quantity = 400

// Floating3DParticles
color = "#8B5CF6"

// Floating3DParticles
size = 5

// Floating3DParticles
opacity = 0.3

// Floating3DParticles
drift = 0.8

// Floating3DParticles
depth = 0.5
```


### 原生与外部类型

以下外部类型仍由 React 或资源自身依赖定义，没有手工展开为虚构属性。实际可用类型以安装版本的 TypeScript 检查为准。


```ts
Omit<
  React.CanvasHTMLAttributes<HTMLCanvasElement>,
  "width" | "height"
>
React.CanvasHTMLAttributes<HTMLCanvasElement>
HTMLCanvasElement
```

---

JGuang 全部资源索引: https://jiguang132.com/llms.txt
